さくらの将棋研究室

ただの将棋好きが将棋のことをダラダラと書くブログです。

詰将棋創作超入門 ~駒を捨てる5手詰を作ってみよう~

本記事では「詰将棋創作超入門」と題して、詰将棋を作ったことない人のために詰将棋の創作方法を書いていきたいと思います。

 

第 1 回 詰将棋創作超入門 ~駒を捨てる3手詰を作ってみよう①~

sakura-gogogo.hatenablog.com

 

第 2 回 詰将棋創作超入門 ~駒を捨てる3手詰を作ってみよう②~

sakura-gogogo.hatenablog.com

 

私自身が詰将棋創作の経験が豊富なわけではありませんが、それでも本記事が詰将棋創作を始めるきっかけになれば幸いです。

また、本記事に記載されている表現が厳密な詰将棋のルールと若干相違がある場合がありますが、分かりやすい説明を心掛けた結果ですので、ある程度目を瞑っていただければと思います。

 

 

STEP1:3手詰を作る

まずは3手詰を作りましょう。

3手詰の作り方が分からない人は第1回と第2回の記事を読んでください。

今回私が用意した3手詰は下図の通りです。

( 作者不明 近代将棋 1971年4月 )

作意手順は▲3一角△2三玉▲2二角成までです。

2手目△1二玉にも▲2二角成までで、これも正解です。

2手目△2二香などの合駒は▲同角成と合駒をすぐに取られて詰むので無駄合です。

 

STEP2:3手詰を詰まないように手を加える

STEP1で作った3手詰に手を加えて詰まないようにしてみます。

この局面で詰まないようにするには例えば下記の方法が考えられます。

  1) 玉を移動させる

  2) 玉方に守備駒を配置する

  3) 玉の逃げ道を確保する

今回は「 1) 玉を移動させる 」という操作をして詰まないようにしてみます。

具体的には玉方の1三玉を1二玉に移動させます。

この局面が詰まないことを確認してください。

 

STEP3:詰むように手を加える

ここから詰むように手を加えて手数を延ばしていきます。

どうすれば詰むでしょうか?

玉方の1三玉を1二玉と移動させて詰まなくしたので、その逆のことが実現できればいいわけです。

つまり、何らかの方法で1二玉を1三玉と移動させられればいいのです。

例えば、▲1三金と捨て駒をするのはどうでしょうか。

△1三同玉と取ってくれれば3手詰の局面に合流します。

▲1三金に△同玉と取ってくれるでしょうか。

▲1三金に対する応手は△同玉の他に△1一玉があります。

しかし、△1一玉には▲2二金上として持ち駒の角が余る上に早く詰みます。

従って、 ▲1三金には△同玉とする他なさそうで、作意手順が成立しそうです。

 

STEP4:1手戻して5手詰にする

STEP3で作成した下図の局面を1手戻して5手詰にします。

つまり、王手がかかっていない1手前の状態にします。

今回は▲1三金と王手をしているので、1三金を王手がかかっていないどこかへ移動させる必要があります。

方法としては下記の2通りです。

  1) 王手をしている駒を持ち駒にする

  2) 盤上で王手がかからない位置に駒を戻す

ただ、「 2) 盤上で王手がかからない位置に駒を戻す 」という方法は今回は無理なことが分かるでしょうか。

1三に金を移動させるには2三に配置するしかありませんが、残念ながら王手が外れていません。

従って、今回は「 1) 王手をしている駒を持ち駒にする 」という方法にせざるを得ません。

作意手順は▲1三金△同玉▲3一角△2三玉▲2二角成ですが成立しているでしょうか。

2手目△1一玉は▲2二金上までで早詰みです。 

4手目△1二玉も▲2二角成までで詰みです。

4手目△2二香などの合駒は▲同角成と合駒をすぐに取られて詰むので無駄合です。

どうやら作意手順は成立してそうです。

 

STEP5:余詰めがないか確認する

5手詰ができたと喜ぶにはまだ早いです。

作った問題に余詰めがないか確認してください。

どうやら初手は▲1三金以外に▲2一角からも詰んでしまうようです。

以下、△1三玉▲1二金△2三玉▲2二金右△1三玉▲1二角成までです。

2手目△1一玉は▲1二金まで、2手目△2三玉は▲2二金打△1三玉▲1二角成までです。

つまり、初手に▲1三金と▲2一角の2通りの攻め手があるため、残念ながらこれは余詰めのある問題です。

 

STEP6:余詰めをなくすように手を加える

初手▲2一角で詰まないようにするためにはどうしたらいいでしょうか。

例えば、玉方に1一金と追加配置するのはどうでしょう。

2一の地点に玉方の駒が利いているので、初手▲2一角には△同金と取って詰まなくなります。

ただ、問題は作意手順で詰むのかどうかです。

実は作意手順の▲1三金△同玉▲3一角のときに△2二香などと合駒をされて詰まなくなっています。

玉方に1一金を追加配置して2一の地点に利かせて余詰め手順を消したところまではよかったのですが、2二の地点にも利いているために作意手順も成立しなくなってしまったのです。

 

では余詰めを消す別の方法を考えてみましょう。

2二の地点には利きがなく、2一の地点だけに利かす駒はないでしょうか。

例えば、玉方に1一飛を追加配置してみます。

実はこれも作意手順が成立しなくなっています。

作意手順の▲1三金△同玉▲3一角のときに△同飛と取られてしまいます。

玉方の1一飛が2一だけでなく3一にも利いてしまっているためです。

3手目に▲3一角とせず代えて▲2二角とすれば、以下△1二玉▲1一角成△同玉▲2一飛△1二玉▲2二飛成までで詰むのですが、これは想定外の手順です。

どうやら初手▲2一角の手を単純に防ごうとするのは難しそうです。

 

もう一度余詰め手順を見直してみましょう。

手順は初手▲2一角に△1三玉▲1二金△2三玉▲2二金右△1三玉▲1二角成です。

2手目△1一玉は▲1二金まで、2手目△2三玉は▲2二金打△1三玉▲1二角成までです。

ここは初手▲2一角の手を防ごうとするのに拘らず、別の手を防いでみる方針はどうでしょう。

例えば、3手目の▲1二金の手を防ぐような駒配置がないか考えてみます。

玉方に1一香と追加配置するのはどうでしょう。

これで▲2一角△1三玉▲1二金のときに△同香と取って詰まなくなります。

玉方の1一香は2二や3一の地点への利きもないため、作意手順も成立していそうです。

新たな余詰めも生じてなさそうです。

さぁ、確認してみましょう。

作意手順は▲1三金△同玉▲3一角△2三玉▲2二角成です。

4手目△1二玉も▲2二角成までで詰みです。

4手目△2香歩などの合駒は▲同角成と合駒をすぐに取られて詰むので無駄合です。

余詰めや駒余りもありません。

これで5手詰の完成です。

 

STEP7:誰かに出題してみる

ここまで読んでくれた人の中には、「誰かに解いてもらいたい」と思った人もいるかもしれません。

詰将棋創作超入門」の講座では余詰めや駒余りに焦点を当てましたが、実は他にも創作する側が守るべきルールがあります。

また、他の人が同じ詰将棋を作っていないか、つまり同一作の有無も確認が必要です。

詳しくは下記の記事に書いていますのでご覧ください。

sakura-gogogo.hatenablog.com

他人から見て良い詰将棋かどうかは別として、詰将棋として何ら問題ない完全作を作って出題できるようになれれば、あなたは立派な詰将棋作家です。

詰将棋創作修行の記録(2020年5月)

詰将棋の創作練習としてひたすら握り詰を作っていく企画です。

この企画で使っている握り詰の使用駒を決める診断メーカーは私が作成したものです。

詳細は下記の記事をご覧ください。

sakura-gogogo.hatenablog.com

 

1日目(2020年5月7日)

 

2日目(2020年5月8日)

 

3日目(2020年5月9日)

 

4日目(2020年5月10日)

 

5日目(2020年5月11日)

ゆーてん作 5手詰

 

6日目(2020年5月12日)

 

7日目(2020年5月13日)

 

8日目(2020年5月14日)

 

9日目(2020年5月15日)

 

10日目(2020年5月16日)

 

11日目(2020年5月17日)

 

12日目(2020年5月18日)

 

13日目(2020年5月19日)

 

14日目(2020年5月20日

 

15日目(2020年5月21日)

 

16日目(2020年5月22日)

 

17日目(2020年5月23日)

 

18日目(2020年5月24日)

 

19日目(2020年5月25日)

 

20日目(2020年5月26日)

 

21日目(2020年5月27日)

 

22日目(2020年5月28日)

 

23日目(2020年5月29日)

 

24日目(2020年5月30日)

 

25日目(2020年5月31日)

逆算図 7手詰

完全に限定合にはできず。

逆算図2 7手詰

一応これで限定合にはなったか。無理矢理だが。

詰将棋創作初心者がTwitterで出題するまでの流れ

もしあなたが詰将棋を創作したら誰かに解いてもらいたいと思うかもしれません。

この記事ではTwitter詰将棋を出題するまでの流れを書いていきたいと思います。

 

 

(1) 詰将棋をどうやって作るか?

そもそも「詰将棋ってどうやって作るの?」という人もいるかもしれません。

そういう方は以前私が書いた下記の記事を参考にしてみてください。

sakura-gogogo.hatenablog.com

いきなりすごい詰将棋を作ろうとはせず、とりあえず作ってみることが重要です。

 

(2) 完全作か?

(2-1) 詰将棋のルールを把握する

誰かに出題する前にまず確認しなければならないのは「完全作」かどうかです。

完全作とは簡単に言えば詰将棋のルールを守って作られているかどうかです。

詳しくは下記のサイトを見てください。

suzukou.org

あまり一般には知られていないルールもあり、誰かに出題するのを考えてる人は把握しておく必要があります。

(2-2) 余詰をなくす

創作をしていて最初にぶつかる壁は「余詰をなくす」ことだと思います。

いくら棋力が高い人が確認しても絶対はないので、最終的にはコンピュータで確認するようにしてください。

余詰の有無の確認には「脊尾詰」というフリーソフトが役に立ちます。

panashogi.web.fc2.com

脊尾詰を使えば余詰がないかを簡単に調べることができます。

詳しい設定方法などは下記のサイトに詳しく書かれています。

blog.livedoor.jp

(2-3) 他のルールが守られてるか

余詰がなくなったら他の詰将棋のルール(変長や変同など)が守られてるかを確認します。

これに関しても最終的にコンピュータで確認するようにしてください。

確認には指し将棋用のソフト(Aperyや水匠など)がある程度役立ちます。

ShogiGUIなどで指し将棋用のソフトで検討を行う前に、下図のように創作した詰将棋の盤面を作ります。

f:id:sakura_gogogo:20200507134849p:plain

指し将棋用のソフトは当然ながら詰将棋の検討には対応していないので、創作した詰将棋の配置以外に、必至の状態にした攻め方の玉を追加する必要があります。

但し、指し将棋用のソフトはある程度長い手数の詰みになると発見するのに時間がかかる、あるいは発見できない場合があります。

ソフトによっては不成が生じる詰み手順を読めないものもあり、注意が必要です。

また、盤面を広く使うような詰将棋だと、攻め方に玉を配置しづらくなるのでこの方法は向きません。

創作を続ける気があってお金に余裕がある人は、有料ソフトの「柿木将棋」を購入することをオススメします。

www.vector.co.jp

これ一つで余詰の有無の確認を含めて詰将棋に関する様々な検討ができます。

 

(3) 同一作があるか?

完全作の詰将棋ができたら、もう一つ確認しておくことがあります。

それは「同一作」がないかどうかです。

盗作を疑われれば、あなたの詰将棋作家としての信頼は損なわれます。

同一作の有無については下記のサイトが役立ちます。

www.kukiminsho.com

柿木将棋を持っていないなら、ShogiGUIでBOD形式で局面コピーし、サイトに貼り付ければ検索できます。

このとき、指し将棋用のソフトで検討するために追加した駒を取り除くのを忘れないように注意してください。

世の中の全ての詰将棋がこのデータベースに登録されているわけではないのですが、可能な限り調べておくのが発表する際のマナーです。

もしTwitterで出題した後に同一作の存在を指摘されたら、しっかりその作品の出典を追記するようにしてください。

出典元の書き方は下記のサイトに詳しく書かれています。

www005.upp.so-net.ne.jp

但し、スマホ詰パラなどの専門的な媒体で発表する場合は、同一作が発覚した瞬間にあなたの発表作の価値は失われます。

発表媒体によっては同一作の有無には特に慎重になる必要があります。

少々物騒なことを書きましたが、創作の腕が上がってくると短手数の詰将棋(特に手筋もの)で既発表作と同一になることは結構出てきます。

その辺りの事情は詰将棋作家ならよく実感していることなので、発表後に同一作を指摘されたとしても誠心誠意対応すれば、それほど口うるさく言う人はいないかと思います。

 

(4) Twitterで出題するためのツール

創作した詰将棋の画像を添付してツイートすればいいので、パソコンやスマホを使い慣れている人ならそれほど難しくないでしょう。

ここでは少し見栄えをよくするツールを2つほど紹介したいと思います。

(4-1) Shogipic

Shogipicという局面図を作成するサイトがあります。

shogipic.jp

見やすい局面図を作成できるので個人的に気に入っています。

あと、 ハッシュタグで「#詰将棋」を付けておくと、より多くの人に解いてもらいやすくなります。

余裕があれば後日リプライ欄に作意手順や変化手順などをツイートしておくと親切かもしれません。

(4-2) SHOGI-EXTEND

他にはSHOGI-EXTENDというサイトも便利です。

www.shogi-extend.com

局面図を作成するだけでなく作意手順も入力できるので、ツイートを見た人はリンクをクリックすれば自分の好きなタイミングで答えを知ることができます。

また、自分で駒を動かしながら考えることもできるので、詰将棋を解き慣れてない人の敷居を下げることもできるかもしれません。

 

(5) より良い詰将棋を創作するために

(5-1) 作品の質を上げる

創作に慣れてきたら「もっといい詰将棋を作りたい!」という欲が出てくるかもしれません。

それには様々な詰将棋を鑑賞するのが有効だと思います。

普段解いている詰将棋本を創作する側の視点で考えるだけでも学ぶことは多いと思います。

あとは、詰将棋作家の石川和彦さんが詰パラで連載した講座をまとめたものが無料で公開されており、創作初心者にとても役立ちます。

手筋ごとに様々な詰将棋が紹介されているので、手筋ものの短手数を作りたい人は必見でしょう。

vivafan.com

(5-2) 難易度を調整する

創作に慣れてくると「難しい詰将棋を作りたい!」という欲も出てくるかもしれません。

そういった創作は大いに挑戦すべきですが、将棋をやっている人の中で有段者はごく一部です。

もしTwitterで多くの人に解いてもらうのが目的なら、級位者向けに作った方がいいでしょう。

詰将棋を解きたいと思ってTwitterを見る人は少ないと思うので、少し考えれば解けるくらいの難易度が望ましいと思います(自戒の意味も込めて)。

Twitterで難しい詰将棋を出題して評価してもらうには、プロ棋士の伊藤果先生(@hi1844)のような高い技術と知名度を持ち合わせていないと難しいと思います。

もし難しくて良い詰将棋ができたら、Twitterではなくスマホ詰パラなどの専門的な媒体で発表すべきです。

その方が作品を正当に評価してもらえます。

Twitterの指し手リレー企画 棋譜つなぎ2

全ての発端はプロ棋士の西尾先生のツイートでした。

この「#棋譜つなぎ」という企画は、一手指して次の方に繋いでいくというものです。

Twitterで「#棋譜つなぎ」と検索すれば経過を見ることができます。

また、棋譜をまとめてくださっている方がいますので、そちらも併せてご覧ください。

shogi-sanpo.com

 

これに触発されて、違う"棋譜つなぎ"も始まりました。

こちらは「#棋譜つなぎ2」というハッシュタグが付けられて、2020年3月29日に始まりました。

プロ・アマ問わず様々な棋力の方が参加し、2020年4月24日に無事終了しました。

 

棋譜棋譜コメ付き)を下記のサイトにまとめていますので是非ご覧ください。

shogi.io

 

実は私もこの企画の10手目を指して参加しています。

指した後に「これ絶対指し手追えなくなるよなー…」という懸念があって、Shogi.ioというサイトに棋譜をまとめることにしました。

Shogi.ioはぴよ将棋棋譜を送ることができるので、この企画をサポートするツールとして最適な気がしました。

このツイートを見て分かる通り、最初は"指し手だけ"のつもりだったのです。

あとは、各手のコメント欄に指した方のお名前を記載するくらいはやるつもりでした。

手数が長くなっていけば「誰に回ったのか」が分かりづらくなって、指名が大変になるからです。

ただ、「#棋譜つなぎ2」はアマチュアの方が多く、悪手を指して特定の方が非難される事態が想定されたので止めました。

 

指し手を入力し終わって、「指し手だけ見て面白いか…?」という疑問が湧いてきました。

正直指し手だけ追って楽しめるのは、ごく一部の棋力の方だけです。

「なら解説を付けようじゃないか」ということで、各手のコメント欄に解説を載せ始めました。いわゆる棋譜コメです。

しかし、書きながら「これ初級~中級の人にとってつまらないのでは…?」という新たな疑問が湧いてきます。

将棋の内容が理解できなきゃ楽しくないのでは、この企画は盛り上がらない気がしました。

ってことで、普通の棋譜コメじゃ絶対できないことをやろうと、真面目な解説以外にネタを仕込ませることを思い付きます。

私の棋譜コメを楽しみにしてくださっていた方が何人かいたようです。

誰も求めてないのに自分で勝手に結構な作業量を生み出してしまい、途中から正直面倒でしたが、結果的には書いてよかったなと思います。

 

また、指した方から頂いた局後の感想を棋譜コメに追記していますので、そちらも併せてご覧いただければと思います。

局後の感想はまだまだ募集していますので、指した方は是非ご連絡ください。

 

私がやったこととしては「#棋譜つなぎ2」のタグに参加し、棋譜をまとめ、誰も求めていない棋譜コメを勝手に書いたことくらいです。

それでも盛り上がるきっかけを少しでも作れたことに嬉しく思います。

【詰将棋】AIが看寿賞を受賞する日は来るのか?

< 目次 >

 

コンピュータソフトが升田幸三賞を受賞

2020年4月1日に第47回将棋大賞が発表されました。

賞の一つである升田幸三賞には、「elmo(エルモ)囲い」を流行させた功績が認められ、コンピュータ将棋ソフト「elmo」(開発者:瀧澤誠氏)が選ばれました。

www.shogi.or.jp

hochi.news

升田幸三賞は新手・妙手を指した者や定跡の進歩に貢献した者に与えられる賞で、人間以外が受賞したのは史上初となります。

実はelmo囲いの形自体は以前から存在し、前回も受賞の対象となっていました。

ファン投票にもあったエルモ囲いに関しては、丸太祐三九段が指して、かなり体系化しており、棋士からは「これはエルモ囲いではない」と聞いたことがある。受賞者を特定するのは難しい。(読売新聞・吉田祐也)-将棋世界2019年6月号-

様々な意見はあろうかと思いますが、この囲いが対振り飛車に有力であることを示唆し、流行のきっかけとなったelmo及びその開発者の功績は、誰もが納得するところでしょう。

 

ソフト発の戦法が受賞するのは今回が初めてではありません。

第44回には千田翔太七段が「対矢倉左美濃急戦」と「角換わり腰掛け銀△4二玉・6二金・8一飛型」で受賞しています。

ただ、これは元々コンピュータ将棋ソフトが有力視していた戦法です。

コンピュータ将棋ソフトに造詣が深い千田翔太七段は、これらの戦法を人間の指し将棋でも使えるように研究・体系化しました。

その功績が認められ、受賞に至ったわけです。

このときにも様々な議論がありましたが、千田七段の貢献度を考えればほとんどの人が納得のいく受賞だったかと思います。

実際に矢倉と角換わり腰掛け銀の定跡がここ数年で大きく変わったのは、皆さんも知るところでしょう。

 

第45回には青野照市九段が「横歩取り青野流」で受賞しています。

横歩取り青野流」はソフト発ではなく、青野照市九段とそのお弟子さんが一緒に研究をして作り上げた戦法です。

www.shogi.or.jp

ただ、横歩取り青野流の流行の裏には、コンピュータ将棋ソフトが有力視していたのも少なからず影響していたと思います。

 

今や将棋界では、人間がコンピュータ将棋ソフトとどう付き合っていくかというのが課題になっており、切っても切り離せない関係になっています。

 

詰将棋の解答者としてのコンピュータソフト

コンピュータの高い演算能力を活かして、詰将棋をコンピュータソフトに解かせる試みも以前から行われています。

例えば、パナソニック将棋部の脊尾昌宏氏が開発した「脊尾詰」があります。

panashogi.web.fc2.com

橋本孝治作の1525手詰「ミクロコスモス」の解答が可能であり、詰将棋の解答ソフトとして高い能力を有しています。

他には、柿木義一氏が開発した「柿木将棋」があり、これも高い解答能力を有しています。

kakinoki.o.oo7.jp

脊尾詰や柿木将棋は詰将棋を解答するだけでなく、余詰を検出する機能などが備わっています。

それまでは人間の力だけで余詰などの確認を行っていたため、詰将棋パラダイスなどの専門誌に掲載された後で不完全作と判明するケースがありました。

脊尾詰や柿木将棋といった詰将棋解答ソフトの登場は、詰将棋界にも大きな影響を与え、今や詰将棋作家にとって必需品になっています。

ameblo.jp

 

詰将棋の創作者としてのコンピュータソフト

では、詰将棋を創る方はどうでしょうか。

詰将棋には芸術作品としての側面もあり、高い技術に加え創造性が求められます。

従って、詰将棋の創作というのは、「AIに文学作品が創れるか」というテーマに近いところがあります。

pdmagazine.jp

 

コンピュータソフトに詰将棋を創作させる様々な試みが既に行われています。

ただ、ブレイクスルーと呼べるほどの技術は確立されていないのが現状のようです。

toybox.tea-nifty.com

例えば、広瀬正幸氏・伊藤琢巳氏・松原仁氏の学術研究チームが発表した「逆算法による詰め将棋の自動創作」という論文が挙げられます。

ci.nii.ac.jp

この論文では、傑作と呼べる水準には達していないものの、詰将棋の創作がある程度可能であることが述べられています。

詰将棋の評価は当然人それぞれ異なりますし、ましてやそれを定量化するのはもっと難しいでしょう。

 

異なるアプローチとして、人間とコンピュータが協調して創作する試みが行われています。

toybox.tea-nifty.com

人間とコンピュータが得意・不得意を互いに補完し合うのは、現状ではとても現実的なように思えます。

興味深い作品がいくつもありますので、是非上記の記事で鑑賞してみてください。

 

さて、記事のタイトルに「AIが看寿賞を受賞する日は来るのか?」と書きましたが、現状はまだまだ先の話になりそうです。

コンピュータが創る傑作詰将棋を見たい反面、しがない詰将棋作家の一人として創作の楽しみが奪われる怖さもあります。

詰将棋作家とコンピュータソフトがどう付き合っていくか。

これを真剣に考えるの日は遠い未来か近い未来か…。

「勝手に詰将棋創作選手権」自作詰将棋 と 他の方の作品紹介

上田初美先生(@ueda823)の発案企画「勝手に詰将棋創作選手権」で握り詰に挑戦しました。

togetter.com

私は詰将棋の創作自体が始めたばかりなので、握り詰はとても難しかったです…。

この記事では、私が創作した詰将棋をまとめた後、他の方の作品も少しだけ紹介したいと思います。

 

 

[1] 次女握り

3作全てが他の方と同一あるいは類似作でした。

駒数が少ないので被ってしまうのは仕方ないですね…。

① 3 手詰

玉+ 金 銀 桂 歩

f:id:sakura_gogogo:20200328184242p:plain

 

< 作意手順 >

1. ▲3三桂 2. △同と 3. ▲2二金

までの 3 手詰

 

< 変化 >

2手目△1一玉は▲1一金または▲2一金まで。

2手目△3一玉は▲4一金まで。

 

② 7 手詰

玉 + 金 銀 香

f:id:sakura_gogogo:20200328184921p:plain

 

< 作意手順 >

1. ▲2三金 2. △1一玉 3. ▲2一銀成 4. △同玉

5. ▲3二香成 6. △1一玉 7. ▲2二金

までの 7 手詰

 

< 変化 >

7手目▲2二金は代えて▲2二成香でも詰み。

 

③ 5 手詰

玉 + 桂 桂 香

f:id:sakura_gogogo:20200328185708p:plain

 

< 作意手順 >

1. ▲1二桂成 2. △同玉 3. △2三桂成 4. △2一玉

5. ▲2二成桂

までの 5 手詰

 

< 変化 >

4手目△1一玉も▲2二成桂まで。

 

[2] 長女握り

① 9 手詰

玉 + 金 金 銀 銀 歩 歩 歩

f:id:sakura_gogogo:20200328190301p:plain

 

< 作意手順 >

1. ▲1四金 2. △同玉 3. ▲2四と 4. △1五玉

5. ▲2五と 6. △同玉 7. ▲2六銀打 8. △3六玉

9. ▲4六金

までの 9 手詰

 

< 変化 >

2手目△同銀は▲2六金までの早詰み。

2手目△1六玉は▲1五金打までの早詰み。

6手目△1六玉は▲2六とまでの早詰み。

8手目△1四玉は▲2四金まで。

8手目△1六玉は▲1五金まで。

 

② 11 手詰

玉 + 角 角 飛 歩 歩 歩

f:id:sakura_gogogo:20200328191319p:plain

 

< 作意手順 >

1. ▲3二歩成 2. △同玉 3. ▲3三角上成 4. △2一玉

5. ▲2二馬 6. △同玉 7. ▲3三飛成 8. △1二玉

9. ▲1三歩 10. △2一玉 11. ▲3一角成

までの 11 手詰

 

< 変化 >

2手目△1二玉は▲2二と△同玉に▲3三飛成で以下作意と同手順に進行して早詰み。

4手目△4一玉は▲5一飛成までの早詰み。

8手目△2一玉は▲3一角成△1二玉▲1三龍までの同手数駒余り。

 

[3] 他の方の作品紹介

面白い作品がたくさんあったので正直挙げきれないです。

私が面白いと思った作品の一部を紹介したいと思います。

 

女握り詰①「玉 + 金 金 銀 銀 歩 歩 歩」

流石は上田先生!これは上手い!

 

女握り詰②「玉 + 角 角 飛 歩 歩 歩」

この握り詰のまさにお手本のような作品です!

 

女握り詰②「玉 + 角 角 飛 歩 歩 歩」

天才すぎでは???

 

上田握り詰②「玉 + 飛 飛 角 金 金 金 銀 銀 桂 桂 香 香 香 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩」

既成がぴったり…ひぇー…。

 

女握り詰③「玉 + 桂 桂 香」

これは"ばか詰"と呼ばれる詰将棋です。

ばか詰を知らない方はこちらを参照↓

https://sasurai-no-uni.com/2018/10/16/shogi-nanjyakorya-yougo-1/

気持ちのいい手順です!

解答はこちら↓

https://twitter.com/nenehimapapa/status/1244250836160491520

握り詰診断メーカー「本日の握り詰(玉 + 平均 4 枚)」の作成

 

握り詰創作用の診断メーカー

握り詰の使用駒(玉 + 平均 4 枚)を決める診断メーカーを作成しました。

 

本日の握り詰( 玉 + 平均 4 枚 )※ 双玉なし

shindanmaker.com

 

既に平均使用駒が玉を除いて 9 枚 や 6 枚 のものは存在します。

スマホやPCから気軽に握り詰の駒が決定できるのでとても便利ですね。

 

① 握り詰作ったー( 玉 + 平均 9 枚 ) ※ 双玉あり

shindanmaker.com

 

② 握り詰作ったー(小さい手ver.)( 玉 + 平均 6 枚 )※ 双玉なし

shindanmaker.com

 

握り詰を作る上ではこれぐらいの駒数が丁度良いと思います。

これより駒数が少ないと創作可能な配置が限られてきて、握り詰として面白くなりません。

ただ、それでも詰将棋の創作を試しにやってみたいという入門者向けに、「もっと駒数が少ないものがあったらいいな」とは以前から思っていました。

ということで、作っちゃいました。

使用駒数は玉を除いて平均 4 枚で、幼い子供が握るイメージです。

あくまで創作初心者向けなので、双玉にはならない仕様にしています。

また、診断結果は日替わりで変わりますので、翌日診断すると異なる結果が表示されます。

 

使用していて気付いたことや要望などがありましたら、作者である私(@sakura_gogogo)までご連絡ください。

 

確率など内部的な話 

今回は内部的な話も書いておこうと思います。

診断結果基本テキストは下記の通りです。

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[USER]さんの本日の握り詰の使用駒は『玉 + [LIST1][LIST2][LIST3][LIST4][LIST5][LIST6][LIST7][LIST8]』です。

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診断結果の表示テキストは先程紹介した診断メーカーをそのままパクっています。

各リスト内に駒または空の状態がランダムで選ばれるので、最大で使用駒が玉を含めて 9 枚です。

そして各リストの中身は下記の通りです。

リスト内の「 . 」は駒が引けなかった空の状態を表しています。

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[LIST1] ※ 項目数:10



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[LIST2] ※ 項目数:10




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[LIST3] ※ 項目数:10


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[LIST4] ※ 項目数:10

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[LIST5] ※ 項目数:10

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[LIST6] ※ 項目数:10

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[LIST7] ※ 項目数:10

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[LIST8] ※ 項目数:19

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歩 

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何故こういうリスト分けをしているかというと、診断結果を「飛角金銀桂香歩」という順序で表示させるためです。

平均使用駒が少ない中でも恣意的に駒をばらけさせたいので、同じ駒は最大 2 枚までしか出現しない仕様にしています。

また、リスト構成の都合上「飛2枚-角2枚」「角2枚-金2枚」「金2枚-銀2枚」「銀2枚-桂2枚」「桂2枚-香2枚」「香2枚-歩2枚」といった組み合わせは出現し得ません。

これらの組み合わせを可能にするにはリスト数を増やせばいいのですが、確率分布の分散が大きくなってしまい、玉を除いた使用駒数の平均値 4 が出現しにくくなってあまり良くありません。

 

さて、上記のリスト構成にした場合の玉を除く平均使用駒数(期待値)を計算すると 約 3.9 枚 となります。

各駒の出現確率を計算した結果は以下の通りです。

括弧内の数字は、玉を除いた使用駒数が 4 枚になるようにリアルで握った場合の確率(概算値)です。

 

■ 飛車(角も同様)

(1) 飛車が少なくとも 1 枚含まれる確率:28.0 % ( 20.2 % )

(2) 飛車が 2 枚含まれる確率:2.0 %

※ 大駒(飛車・角)が少なくとも 1 枚含まれる確率:49.6 %

 

■ 金(銀・桂馬・香車も同様)

(1) 金が少なくとも 1 枚含まれる確率:52.0 % ( 37.2 % )

(2) 金が 2 枚含まれる確率:8.0 %

※ カナ駒(金・銀)が少なくとも 1 枚含まれる確率:80.8 %

 

■ 歩

(1) 歩が少なくとも 1 枚含まれる確率:73.7 % ( 93.4 % )

(2) 歩が 2 枚含まれる確率:23.7 %

 

ちなみに、玉を除いた使用駒数が 0 ~ 1 枚になる確率は 3.4 % です。

この場合は詰将棋を創作するのが不可能なので、申し訳ないですが診断名を変更するかその日の創作を諦めるかしてください。

 

数字を見て分かる通り、診断結果はリアルで駒を握ったときの確率とは異なるようにしています。

少ない駒数で握り詰の創作を楽しんでもらうために、歩以外の駒が出やすくなるように調整しています。

あまりテストをしていないので、確率に関しては改善の余地があるかもしれません。